往日不再daysgone值得买吗

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《往日不再》是索尼的第一方独占作品,但竟然发行受到了不少用户的诟病,媒体评分也不高,不少本来对该游戏该兴趣的用户开始坚持观望状态,这款游戏到底值不值得买呢,下面小编就为大家弄来一篇“涂鸦兔兔907”分享的全通关评测,一起来观望吧。



全通关评测【无剧透】

缺点


1、剧本编排的阶段性崩坏


世界媒体评分解禁后广为流传的剧本后1/3崩坏在我个体整体通关后来看并不是这样,无脑归纳的话,整部剧本的前1/3用稳固的叙事,中规中矩摊牌坦白了漫长时间,地点,人物,世界观设定,不失不过,而剧本的后1/3反而是稳步发挥将剧本最终推向高潮,剧本本身没有什么问题,真正的问题出在游戏中期这1/3的部分,呈现的是冗长和失控。


整部游戏的剧本推送是以主要角色与主角的剧本线关系进行推进的,类似GTA5的任务发放机制,即与主角有关联的剧本人物同时说不定有1,2个,然后有若干个需要完成得任务,完成到某种阶段会触发下一个任务,层层推进,一些规模有那么一点点大的任务是交替分批次触发完成,但是BEND生产组的设计下,主要任务线的触发机制超级模糊,例如我完成了某个主剧本线的之中一段任务,回到营地,多半全自动触发给我的下一个任务都是支线,都是跑腿打杂捡垃圾的节日,而当我走出营地大门想先做个支线,人突然就会通过电台进行主要任务线剧本任务的推进,但又不是每次都如此,令人费解,而支线的种类归纳来说就几种,跟踪监听得到情报,清缴土匪营地,解救人质,烧异变人的老巢,追击被悬赏的飞车党人头,每一个这样的任务都是一样的公式化,而最少见稀有奇葩的是监听得到情报的这种系列任务,我都不好说算是支线还是主要任务线,因为和整个剧本的剧本线是特别有关联的,不做就没法触发后面的任务发放,做的话每次都是一模一样的套路和模式,只是刺客信条里那种潜行靠近某个体物一定距离内,不要被就发现,偷听够了就撤退那种,你懂的,重复来上个七八回才能把这种系列任务做完,应该把人逼疯。



2、人物的塑造和心情铺垫


主要角色的脾气塑造本身都还是应该的,但问题研究瞬发依然是在游戏中期1/3,角色处事的动机和态度的转变缺乏足够的心情铺垫,令人感到突兀和无法理解,就像突然之间就失控了,与整个剧本的前后有较大的出入和意见不合。



3、BUG


问题依然研究在游戏中期1/3,连续2次主要任务线任务,和主角一起同行的人,1次卡在原地打转,任务无法触发,1次跟着人在路上跑着跑着突然前面的人原地遁地泯灭,WTF!!!地图上只剩人图标,解决办法是读档重来,而更加离谱的是中期时相当多的过场马上演算,出现了话音不一样步的状态,从头开始读档没有所有卵用,退游戏,从头开始进才能解决。



4、一些莫名其妙的设定和恼人的加载频率


当你抵达任务点,即将进行任务的时候,几乎每次镜头都会强制切到天空,进行漫长时间流逝,调整成生产组想让用户进行的某种时刻,或是白天,或是夜晚,或是暴雨,或是暴雪。。。而这种强制切换几乎贯穿了整个游戏!


我的解读是生产组说不定认为一些任务适合白天进行,一些适合下雨进行,会更有气氛的渲染,这我就搞不懂了,我印象中,开放性世界游戏既然要刻意强调漫长时间的任务,首先寥寥无几,而在GTA5,刺客信条里,你什么漫长时间接的任务,只是此刻的漫长时间开展,既然是某个特殊漫长时间段的在务,要求天黑进行,那你白天到任务点,系统会提示要等到晚上进行,这就顺畅适合很多。


同时,伴随着每一次的剧本转场,天空的漫长时间流逝,每一次触发新的任务节点,都会弄来黑屏加载,加载的速度一大半都还挺快,几秒钟而已,但是这频率高的也实在是离谱,被打断的割裂感超级重要,所以和圣歌比起来,不晓得读条的频率高低和加载的漫长时间长短,哪种状态更让用户抓狂,或者统统都抓狂?!


以上是我一周目普通难度通关后就发现的缺点总结,接下来聊一下游戏的优点,怎么有这些个缺点的状态下,这游戏依然算是好玩的。



优点


1、基础框架扎实完善的末世设定


崇山峻岭,冻土湿地,重排机车,无缝的开放地图,动态的气候系统,路边常见的各种随机事件,有适合作息规律会群体迁徙的异变人,拦路劫道的土匪,搞事专业户的神棍邪教,随机横行的野兽,多个中立的营地派系团队,有各自独立的货币系统,完成必有任务提供机车改造,枪械升级进化解锁的服务,既然坚持把主要任务线剧本打完,没有了某些沙雕任务的束缚,你应该尽情的冒险这种末世里全部未知的地区,进一步的升级进化解锁技能和装备,设置陷阱和使用环境杀,挑战尸潮和车匪路霸,这才是这种游戏可玩性最好的体现。



2、一些基于线下世界的适合设定和逻辑自治


机车是贯穿游戏始终的唯一载具,是需要修理保养和加油,而省油的方法完整应该基于线下逻辑,在路线规划和驾驶习惯里体现,最直观的只是下坡松油门惯性下滑省油,抄小道则省时省油,把握手感后漂移过弯又快又帅,路边废弃的警车多半应该搜刮出的是子弹,而民用车汽车里有时候应该搜刮出维修创造的零件,有时候能搜出发动机机油滤芯,做为武器的消音器使用,我专门查证过,线下中是真的应该用机油滤芯当消音器的替代品,这无疑让游戏的线下感和代入感进一步改造进化。


3、一些细节的仔细刻画


做为第一方的3A作品,真实写实的界面不说是顶尖的,但进入第一梯队没有所有问题,人物的面部表情生动大自然,下雪后身上,载具,路面,草木覆盖的积雪超级线下,脚印的体现也超级到位,无限靠近大表哥2的雪地看起来,日光或月光穿透树林投下的体积光感超级扎实而富有层次,能比这种观感做的更好的游戏,目前除了大表哥2,地铁离去,神海4之外,说不定一下子还找不出很多的。



4、优质的操控,音效,射击手感


人物操控的惯性和厚实感很顽皮狗,枪械射击音效特别是栓动步枪的音效模拟很线下,重机车的驾驶手感模拟的比GTA5好很多,特别是当习惯了驾驶手感然后,漂个移,腾个空是信手拈来,射击对准的难度有那么一点点拟真,特别是对于我这种不热爱开辅助对准的用户来说,花了不小的漫长时间去适应,子弹射入人体的看起来模拟的不错,和公认最顶尖的那几个开放性世界游戏比起来并不逊色。



一些游玩的心得体会


AI我个体认为谈不上是优缺点,就不单独列举了,游戏里既然面对1-2个敌人,异变人或普通野兽,主角单挑没什么问题,哪怕早期拿跟棍棍都行,4-5个异变人应该开子弹漫长时间,跑打跑,我们敌人就掩体互射完事,遇到10个以上乃至尸潮,除非是有规划的研究了地形,设置了陷阱,装备了足够的面积杀伤武器,否则还是跑吧,逮住了100%被秒。


机车的油箱在解锁了营地相信度然后,一定要尽早升级进化扩容,能降低半路抛锚的几率,这种游戏里传送也是要耗费汽油的,加油的油桶很多地方能捡到,既能加油又应该当油桶投掷引爆,加油站分布也还算密集,但是加油站往往一般都伴随着异变人的巢穴和四处游荡的异变人,是加完油跑路还是把巢穴都一窝端了,还地区一个安全畅通,全看自我想怎么去玩。



总结和购物挑选建议


游戏遭遇IGN,GS低分暴雷,问题只是出在剧本演绎和任务编排上面,一个纯单机的剧本驱动游戏,游戏时长达到40+钟头,出现前中后期节奏脱节,角色表演失控的硬伤,既然只说剧本这一块,勉强打个及格都不过分,因为整个游戏中期的体验是让我最为痛苦和难熬的,BUG也都研究了游戏中期的剧本部分,让人超级难理解之中的原因,而把那些个优点都加进来的话,我会认为这是一个适合通关后好好深入体验的游戏。


既然是热爱末世,尸潮,带点惊悚,热爱捡垃圾的用户,这种游戏是值得一玩的,特别有爱的应该入个实体碟,现在售价跌的带邮费300左边右边应该拿下,普通有爱的等个1个来月,能到250,260左边右边的话,跟小米手机一样的性价比还是应该的,下一个第一方大概只是美末2了吧?


(截止4.28早上8点半,我通宵打通游戏,写完这种评测,MC上的用户评分竟然涨到了7.7,我不晓得这游戏会不会涨到8.0以上,但是评分再多,仅供参考,最重要的是自我亲身躯会,亲手玩到,才是真的,适合自我的游戏,才能玩的惊喜)

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