slg游戏是什么类型

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既然你是资深用户,那你肯定对SLG的游戏大作,兴衰起落如数家珍;既然你刚刚进入游戏世界,那么请让我解释一下,SLG即Simulation Games,只是大家常说的模拟战略类游戏,从广义上理解,SLG仅取“模拟”之义能够涵盖RTS(马上战略)与SRPG(策略性角色假扮)诸多电子游戏。从狭义上看,在简史或战争背景下,用户通过一系列决定与战斗实现利益最重要化,达成主要任务线简史使命也许是对SLG最好的诠释。



《欧陆风云四》

说到这里,《太阁立志传五》、《大航海时代二》、《欧陆风云》等经典的游戏画面既然浮现在我们眼前。其实,SLG这三个字母有着特别的魔力,它不仅是游戏类别的缩写,我们也应该从字面上解读出这种游戏的详细特点。


慢节奏游戏(SLow-paced Games)


“我的心好累。”处理完北魏的内政,成功策反甘宁的事件打工族小D伸了伸懒腰,它抬头看了看钟,从坐在电脑前到退出游戏,攻下一座半的城池既然花费了他将近三个钟头,这貌似是每一个SLG拥趸的齐心全力体验。


传统的SLG的节奏慢慢,游戏主题无外乎天下一统。首先是进步生产,在自我的一亩三分地中自给自足,进而镇压周围的流寇、盗贼,收服一小片区域,进而一大块区域,建立厉害的同盟,完成统二四钟头下的目标。



《三国志一三》内政

这种特点曾经是用户们交口称赞的优点,游戏的内容因此得以丰富,内容消耗慢慢,也让SLG游戏的寿命较于很多的类别的游戏延长许多。但在游戏飞速进步的今天却显得一些漫长,内政外交,尔虞我诈,会消耗掉用户的脑汁和业余漫很长漫很长漫长时间。


以《曹操传》为例,在突破剑阁的成都入侵战中,关卡要求己方使用曹仁等四名家族将领。我们一大半一大半往往一般不会训练这四名武将,于是在剑阁需要思考的因素便十分繁复,会在哪里中偷袭,如何面对四面八方用来的蜀军,劝降刘禅不成怎么办,如何最重要程度使用“朱雀”的道具,加上职业技能,兵种互搭、地形气候,以上的游戏情形都会给用户弄来“痛并快乐着”的游戏体验。



《豪曹传》剑阁之战

这种例子也解释了游戏的节奏是怎么慢下来的。我们晓得,不一样类别的游戏带给用户不一样的舒服的看起来,例如当今火热的MOBA与FPS(第一人称射击),几分钟也许就应该击杀对手,不得不说,游戏中最直接的抗衡与战斗元素只是一大半一大半往往一般状态用户最喜爱的。


SLG则不一样,我们在游戏中作出的每一个行为建议周期较长,一大半需要准备很很长漫很长漫很长漫长时间,且中间含有不肯定因素,有时甚至武将的特别坐骑都会对某场关键战役造成波及。举个未必恰当的例子,前者也许只是《战狼二》,几分钟一个爆点;后者只是《敦刻尔克》在前期绵长且艰涩的铺陈下,蓄势待发带给观众蓬勃欲出的舒服的看起来。


反复读存档(Save &Load Games)


造成SLG节奏慢慢的原因主要是游戏系统丰富甚至一些繁杂,用术语解释只是作品设计得一些“硬核”,需要我们花费超级多的精力对玩法与技巧进行学习。


当然,这不仅仅是SLG游戏的独有特点,《黑魂》《反恐精英》这些RPG甚至FPS游戏都有其硬核的特点。“硬核”过境,SL大法就会出现,既然把SLG看作是Save Load Games(存档读档游戏),我们们就会得到时空穿越,将简史操控在鼓掌之间的体验。


《黑暗之魂三》

以《文明五》为例,可遇不可求的世界奇观“黄金城”出现!赶快存个档,万一后期崩盘,靠天降馅饼也能东山再起;外交谈判瞬间崩盘,站着和我坐着一样高的拿破仑兴师来犯怎么办?赶快读个档,提早搞好关系,毕竟这小伙子在《文明五》中是出了名的无赖;开档成为武则天不知所措?读个档,我们继续在波兰肖肖尼的IMBA道路上行走。


无论是线下的三国欧战,大航海时代,还是风云际会的架空简史。SL大法不仅能够帮我们减轻硬核难度,给予用户反复体验的挑选;也能让我们尽情实现预知未来,穿越时空的幻想。


拿破仑被称为《文明五》中的“无赖”


SLG游戏中提供的选项繁多,就如在第一部分提到的,每一个挑选弄来的结果不一样,甚至很长一段漫很长漫很长漫长时间然后因果关系才展现出去。即便不少朋友不提倡SL大法,认为这把双刃剑会波及游戏体验,但有时候省略从头开始开始的特别剧本也是节约漫很长漫很长漫长时间成本的方法。


当然,每一个挑选都不是十全十美的,也许你在读存档的那一瞬间,漫很长漫很长漫长时间线就会偏转,你本该在后期得到的奖励说不定就消失了,面对偶发灾难的体验同样是同样是游戏趣味性的体现,SL则规避了这一种说不定性。


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