小小勇者5月11日更新内容

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版本既然更新了几个小时,我们收到了广大用户的很多建议和建议,在此根据目前的版本状态来综述一下目前用户建议的问题以及未来我们的解决方案,并且向大家透露后面我们版本迭代的具体内容,来让勇者们对我们版本迭代有个更加清晰的概念。

此次版本更新然后,诸位的关注点主要是围绕一大半用户无法体验到第二大陆内容展开的。在这种游戏体验上我们承认事前并没有仔细去分析这种状态,而过于乐观的来开展更新规划,这种是我们的疏忽而引起的问题,我们也不回避这种问题,也会引起足够的重视,努力去改善目前遇到的问题,望勇者们继续监督。

目前也有不少勇者提出疑问,怎么不给大家开放档案馆功能?在这里我也做一个补充回答:由于第二大陆内容都是基于主要任务线关卡的延伸,档案馆开放的同时会有很多新的事件开启,新事件库全都是基于第二大陆关卡所设计的,而这些事件对于还在第一大陆的用户来说,是无效事件。当然,我们在未来肯定还会不停进行优化与调整,争取让勇者们尽快抵达第二大陆。

接下来,我们会在下个小版本(下周)迭代中尽快改善这种问题。下个小版本内容将包含:

一.继续对关卡进行调整:修罗/死神难度下调,终焉难度较大幅度下调

二.虚空来袭奖励提高

三.新增每日的答题玩法节日

四.旅行商人每次遇到商品会刷新,而不是每天刷新

五.增加每日魔魂任务,每天完成任务得到英魂材料。大家对英魂的材料得到反应有那么一点点高,所以我们也会重要时机优化这种问题,我们会单独出这种任务来特殊产出英魂材料得到,让大家更容易更清晰了解培养进度。

六.钓鱼节日全自动抛竿全自动钓鱼,让游戏更加放置。

同时我们也会为全服用户再一次发放一个补偿礼包,来表示我们的诚意。

我们未来的大版本还是会回归用户有那么一点点关注的很多的问题中来,之中包含:

一. 低级魔晶的回收问题

二. 再多有趣的玩法填充

三. 更强力的助战系统

四. 更好的交流环境等等。

在我们的就发现列表当中还有很多内容需要持续就发现和呈现,业务团队会根据实际就发现实力来进行迭代就发现,所以也会出现每次在权衡内容第一漫长时间级的时候,对不一样阶段用户不能完整满足的状态。这一部分的策划、就发现实力的整体提升也是我们未来事件的重要目标,我们也会更加小心游戏的整体状态从而定规划,会更加谨慎处理更各方面内容更新。满足不一样阶段用户的需求,还希望大家能多给我们一些漫长时间和机遇逐步完善游戏品质。


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