狼人对决攻略大全

ayw 79 0

游戏三阵营:四狼,神,民。先杀死四狼即得到胜利。游戏核心特色是潜伏与暴露,全部角色初始是潜伏状态,自我暴露时可发动相应技能(一些没有)。神暴露后无法自我潜伏,民暴露后一晚全自动潜伏(神不用睡觉,村民要睡觉)。每次操作消耗一点动作点,白天动作点从一到三逐渐增加,夜晚无动作点就只能消灭一张卡(有暴露卡必须先杀,否则任选)。每一个角色暴露后应该进行探查(挑选对方一张潜伏卡查探,契约值大于等于则使其暴露,否则无事发生)、进攻一张暴露卡(双方减去对方契约值),动作后进入疲惫(当天不能再动作)。第二天全部卡牌地位随机打乱(前24小时未暴露的查探结果无效)

这种游戏对萌新或者年纪有那么一点点小的很不友好,机制实在有那么一点点麻烦,人物阵营、状态、技能、白天夜晚,还有最重要的保狼。什么时候优先查探找狼,什么时候优先击杀对面暴露牌以便夜晚更容易刀中狼,再加上人物技能的五花八门(让对方潜伏一张暴露一张,暴露自我一张潜伏对面一张,还有遗言献祭等等等),初学者真的一脸懵。有那么一点点炉石,三国杀甚至***等卡牌游戏,这款游戏上手难度跟机制多太多了,不是一种种类能让一大半人耐心玩下去的游戏。

然后是游戏的界面,潜伏状态跟暴露状态区别不显然(潜伏下面会有个黑色标签,而且官方教程还不告诉你),卡牌太小文字描述望着很不舒服(建议放大卡牌,把底下的狼数量技能放在一侧,回合跟动作点显示放中间减小宽度,卡牌弄大一些),操作建议除了拖拽加入点击的模式(点一次选定,再点取消)。游戏里太阳祭坛啥花里胡哨的真没必须,纯粹占空间缩小卡牌波及观感体验的。既然是奔着阴阳师这种空闲画风去的那随意,一个策略类游戏的界面从来都是为了操作舒服,而不是整的一堆饰品挡视线。

关于氪这方面我没啥特别意见,是个游戏总要氪的嘛,氪的幅度也是策划运营的事,贵了没人买收益下降,官方大自然有专门的人负责调整,非专业人士没意见。

总结来说,这款游戏思路是个好思路,但作为一款手机上面游玩的游戏来说上手过于麻烦了,建议简化一下。然后是界面的简化,放大突出卡牌形象。末尾是美工,画风这种东西萝卜青菜各有所爱,个体还是建议奔着三国杀这种硬汉画风来,一个策略游戏整个qq宠物画风实在看起来侮辱智商……

#本文所包含的App

标签: 狼人对决

  • 评论列表 (0)

留言评论