火影忍者手游达鲁伊厉害吗

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达鲁伊是来自于雷之国·云隐村的上忍级别的忍者,职位是担任四代目雷影护卫一职。

并且也是三代目雷影黑色雷遁中的唯一继承者,坐拥特别的血继限界“岚遁”。是一位玩世不恭的上忍,雷遁忍术与剑术使用的出神入化!

【忍者情报】

1)忍者基础消息

忍者名称:达鲁伊

忍者品质:A

忍者标签:技能cd独立,奥义可接技能

2)忍者技能评分

连击实力:7分

技能伤害:8分

技能周围:6分

灵巧度:5分

起手实力:7分

瞬发实力:7分

3)忍者讲解

达鲁伊对四代目雷影极其忠心,曾经被四代目雷影说为是自己的“第二只右手”。在忍界大战中担任第一部队队长(中距离联动军分队),作战英勇。忍界大战结束后若干年,达鲁伊变成五代目雷影,跟鸣人、我爱罗、黑土、长十郎一起参加新一轮的五影会议。

【技能分析】

1)小技能一

名称:岚遁·励挫锁苛素

是雷遁和水遁混合而成的忍术,属于血继界限。从合十的双手使出由水气化为多道强力的激光贯穿对手。坐拥雷的破坏力和水的控制力。

技能分析:完整的直线型技能,身前判定很远,大约有4个身位,强力的激光应该将人打出僵直,并且长久以来的往前推移,持续时间约为3秒。技能y轴约为上下1个身位,伤害超级可观。

2)小技能二

名称: 雷遁·感激波

先使用水遁·水阵壁,之后使用雷遁,水被通电,从而点一下对手。增强过的雷电应该击穿霸体。释放水遁·水阵壁时点一下普攻按键应该马上释放雷遁忍术。普攻时技能更改为雷遁·雷击浸,坐拥独立的冷却技能。

技能分析:该技能有两种形态,普通状态下时是雷遁·感激波,应该理解为低配版本的仙人自来也技能,伤害超级高。x轴约为4个身位,且后半段高度超级高,应该击中空中的敌人。

拔刀模式:普攻更改后为雷遁·雷击浸,达鲁伊本体向前方突进,将敌人卷跑击飞。x轴的位移距离超级远,几乎是整个pk场。伤害也较高。

3)奥义技能

名称:雷遁·双重黑斑差

雷遁·双重黑斑差:和影分身一起,由身上释放继承与前代雷影的黑色雷遁。形成两个豹型的黑色闪电,先向四周扩散进攻,末尾合为一处。

技能分析:奥义的伤害分为4段,末尾一段最高,全体伤害超级不俗。x轴周围判定很长,y轴的极限周围为大约为上下2个身位。

【忍者比较】

达鲁伊:达鲁伊应该说是一位坐拥3个技能的忍者,二技能通过普攻的1A应该自由更改,而且雷遁·雷激浸和雷遁·感激波的cd是双方独立的。当我们技能起手到敌人后,在连招时应该混合普攻输出,加上技能本身的伤害,一套下来敌人基础上就濒死了。而且在用普攻将敌人退至墙角时,反向奥义,过后还应该接技能。

奇拉比:奇拉比的雷迅爆击和达鲁伊拔刀模式下雷遁·雷击浸进攻方法类似,都是本体急速向前方突进,将敌人卷跑至墙角,x轴为全屏。论伤害的话,还是雷遁·雷击浸更加暴力一些。不过奇拉比的核心技能还是二技能,尾兽状态2,该技能在释放过程中本体无敌,即便有那么一点后摇,但是自带2秒霸体,伤害超级高。奥义尾兽化,应该召唤八尾,本体也是无敌状态,超级厉害。

鬼鲛:达鲁伊是A忍中技能伤害值超级高的忍者,同为高伤害的还有鬼鲛。鬼鲛这种忍者最重要的长处只是技能cd短,伤害高。因此,要打出成吨的伤害,携带扦插是最棒的选择。在扦插定住敌人后,我们转身释放雨四鲛,鲨鲛的伤害能打两次,伤害会比直接释放还有高。但是相对应的,鬼鲛的技能前摇后摇都很大,近身时极易被人打断。无论是技能设置上,还是全体强度上,都逊色于达鲁伊。

【使用技术】

当你使用达鲁伊时:达鲁伊起手实力超级强,而且技能伤害也超级足,但缺点在于技能的后摇超级大。因此我们需要取消想到一个办法后摇,一技能和雷遁·雷击浸都应该通过普攻或者很多的技能来取消,在实战中,我们应该根据敌人的替身剩余时长来选择衔接技能还是普攻。达鲁伊的普攻也很优质,共有5段,攻速较慢,第三段应该将人击飞,末尾一击应该扫地,周围超级远,伤害也很足,互搭技能应该打出一套较高的瞬发。奥义过后应该接技能,不过需要有特别的环境,我们将敌人普攻推至墙角,打出末尾1a后马上反向开大,之后接感激波,便应该将人继续扫起来连招了。

当对手使用达鲁伊时:达鲁伊技能周围很大,而且也有y轴判定,不太好近身。如果我们手中的忍者是体术型的,打起来就有那么一点吃力,大概以骗技能为主要打法,骗出他的技能后再抓后摇。达鲁伊的后摇很大,普攻动作有那么一点慢,超级好抓。如果我们用的是忍术型忍者,就不用担心了,应该直接跟他跑位,只要错开x轴,蛮大的几率应该躲过他的技能。而且达鲁伊的两个技能都是在释放完成后,会将我们推远,一技能释放完成后甚至都不可能把人击飞,因此非墙角被一技能起手到时,不用着急马上替身,应该等他做出下一个动作再进行判断。即便技能伤害超级高,但是忍者全体的灵巧性有那么一点低,这是我们对战达鲁伊时最重要概重视的地方。

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