弈剑行手游怎么滑步

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现在有一种能帮你自己研究连招的方法,你学,还是不学。内包含部分连招教学(版本是最新版的代号某某某)

作者:纵横十九道

一、【总述】

        滑步衍生论是一种以滑步为基础单位划分连招的方法,应该更高效、方便、全面的归纳总结、配合创新连招。

二、【原理】

        一大半连招,都需要穿插滑步来连接各剑招。而剑招应该无限更新,但是滑步永远不变,所以以连招内滑步的数量为标准划分连招,更加稳固。同一时间本论从头开始定义了剑招和其各动作,来帮助研发连招。

三、【定义】

                             1.〔基础篇〕

⑴↑↓←→分别是向上、下、左、右划;↖↗↙↘分别是向左上,右上,左下,右下划; ?  是在中间点

⑵△滑步;■格挡

⑶〈〉中标注的剑招名字,代表〈〉前面的滑动方向出自哪个剑招。PS:△不算在剑招内

                             2.〔剑招篇〕

⑴『“变”』:每一个剑招中都有不一样数量的滑动方向(例:七绝↙?↗?↓↑→),之中剑招中的第几个动作,就称为——××剑招第几变(例:七绝中的↓,称为七绝第五变)

⑵『“连变”』:不应该穿插滑步的两个或多个连着的变,称为连变(例:流星赶月→↙,→↙之间无法穿插滑步,称其为连变)

                             3.〔滑步篇〕

⑴『零滑连招』(又称大自然连招):无穿插滑步的连招。各“变”或“连变”间不需要滑步就应该衔接。多为两个剑招配合。

【例】

①↓〈碎星〉→↙〈流星赶月〉;

②↗←〈燕回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉

③↑→〈白虹贯日〉↓?〈断三千〉

⑵『单滑连招』:只穿插一个滑步的连招。此类连招多为强化单个剑招,或快攻连招。

【例】

①↘△〈追影〉

②↙△↘〈离殇变式〉

③↗△←→?〈燕回巢〉

④?△??〈点寒星〉

⑤↙〈追影〉△↑←→←〈撩月〉

⑥↘△↙↘〈苍龙搅水〉

⑵『双滑连招』:穿插两个滑步的连招。此类连招多作为强化单个剑招,或常用连招。

【例】

①←△→△?↗〈回旋〉

②↖△↑△→〈春风拂柳〉

③↗△←→?〈燕回巢〉←→△?↗〈回旋〉

⑶『三、四、五……滑连招』:穿插三、四、五……个滑步,以此类推,称为几滑连招。多为几个剑招配合,打连控、高伤害。

【例】

①↗△←→?〈燕回巢〉△←→△?↗〈回旋〉

②↗△←→?〈燕回巢〉△←△→△?↗〈回旋〉

③↙△?△↗△?△↓△↑△→△〈七绝〉

四、【方法】

         先确认自己要研究的连招类别,快攻、位移、连控、起手、伤害……等等,决定是几滑连招(应该根据研究过程改写决定末尾是几滑连招)。之后将全部剑招分成“变”或“连变”列出去,向滑步中间填补,并进行实战实验。

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