大家好,又到了每周和用户唠嗑的环节了,今天要来讲解的是游戏不一样的戏里的游戏英雄职业特色,沧月的塔防玩法是以英雄为驱动,而每一个英雄坐拥不一样的职业,适合互搭职业才能出奇制胜。

【战士】

优势:物伤群攻晕人  

劣势:手短攻速慢

近战英雄坐拥最高的物理输出实力,能有效对抗物抗低的敌人,并且进攻普遍周围伤害和晕眩效果,能大周围地控制敌人。

但是缺点也超级显然,自己的进攻周围较小,进攻速度较慢,并且无法进攻有着飞行实力的对面,有那么一点适合作为副手,放在中道辅助输出和控制敌人。

【射手】

优势:极限单体伤害

劣势:清兵线实力较弱

射手英雄普遍都是坐拥高秒伤高瞬发的单体输出实力,专门用来对抗霸主或者很多的坦克型精英怪物,此外在很多的实力上也是各式各样,又有坐拥高攻速但进攻周围小的DPS,也有进攻周围极大的多面手。

射手适合作为用户早期的重要时机养育主攻手,一个成长完整的射手英雄放在兵线前排简直只是大杀器,但是随着后面游戏关卡难度的提高,射手在对抗成片敌人时会越来越力不从心,因而还需要很多的控制和群攻职业来进行辅助。

【法师】

优势:法伤带特效

劣势:输出实力弱

法师最重要的特色只是能在坚持正常输出的同一时间,附带各种强力的不正常效果,比方说让怪物持续掉血的烧伤,降低怪物移动速度的冰冻等等,应该说比起伤害输出,法师附带的特外效果才是用户最看重的。

法师劣势只是本身输出实力不足,即便能起到不错的控制和辅助伤害的效果,但是如果没有互搭很多的强力输出的英雄的话,则会显得相当力不从心,因此法师的定位适合输出英雄一起站位,为输出英雄提供辅助的功能。

【术士】

优势:无敌群伤

劣势:手短单体输出弱

术士与射手的定位刚好相反,与射手优劣互补,术士英雄普遍坐拥强力的法术群伤输出实力,同一时间还会附带各种特外效果,清理小兵的实力一流,能够成片成片地收获敌人。

但是术士抗衡霸主和精英敌人实力较差,进攻周围较小,此外和战士一样无法对抗有着飞行实力的对面,在定位上术士适合放在中后排,收获濒死和漏网的敌人,总之只是怪物越多术士越能发挥其特点。

以上只是沧月战纪的职业特色讲解了,均匀养育不一样职业的英雄,并让他们出现在正确的塔防地点上,即便战力不足也能靠阵容互搭也能全程压着打通关哦!

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